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Blenderkit插件,腾讯混元3D(v2.5)协助基于项目的Blender上手体验
2025-05-09

学习Blender这种3D建模软件是我一直以来的梦想,我希望成为我虚拟世界的造物主,看着我创造的一片虚拟天地,放着喜欢的音乐,这真是一种按摩大脑的好方法。但是我发现Wallpaper Engine已经能很好地满足我的需求,而且它还能配置BGM,所以我先学了Wallpaper Engine而搁置了学习Blender的想法。

今年3月份,我室友拉我打一个机器人创意大赛,我们电机学实验老师做为我们的指导老师,我第一是有些膨胀,第二想着指导老师会给我们许多有用的帮助,本来拒绝的我鬼使神差又在我室友的劝说下动摇了。

现在把flag立在这里:凡是组队参赛的比赛,一定第一时间果断拒绝,不要留有任何一丝想要参赛的想法。

我的两个室友负责信息搜集,ppt制作和录制展示视频。我负责最重要的建模工作。最开始我打算采用Solidworks建模+keyshot插件制作动画的方式,我也学了SolidWorks的基本使用方法,建了一个基本的模型。

但后来发现SolidWorks过于精准,上手难度稍大,我都建模+动画了为什么不直接Blender,于是开始了Blender的学习。

其实也并没有学习,我们队陷入了正常小组比赛的三个和尚没水喝的境地,基本都 在宿舍打游戏,没有任何对项目内容的推进。

我们指导老师每周都要开组会,让大家展示成果,我们展示的一直大概都是一个人一下午的工作量,不知道研究生组会是不是这样,老师一直在说些不痛不痒的话,在我以为我们的成果已经垫底了,不可能有人比我们成果更少的时候,没想到,在座的全是高手。

我们参加的是非实物组,大家就像在许愿一样,根本不考虑现实的技术能不能达到,也没有压缩成本和可完成可维护的意识,丝毫不考虑方案的稳健性,全靠一张AI图瞎编很魔幻很魔幻的功能,满嘴的什么深度学习,人工智能,神经网络技术这些他们自己都搞不懂的话,反正通过这些牛逼词就能实现他们吊炸天的功能就是了,颇有一种小学作文写的30年后的世界的科幻感。这组会真是纯纯浪费时间,没点吊用。唯一的作用就是当我感觉迷茫,觉得自己一无是处的时候,看着这些许愿的傻逼,就感觉…我好像也没那么一无是处hhhhhhhh

后来,我在5月5日,小组联合摆烂两个月后,五一最后一天的时候,电子阳痿的时候,想起了还有Blender这个东西,从Blenderkit插件fork了我的第一个床模型,一切从此开始!仅过了三天,我的全流程建模和动画就做了出来,我为这个软件着迷,也好久没有如此全身心投入一件事情了,这种心流的感觉也让我体验良好。

现在的建模成本真的很低,Blender也确确实实好上手,我感觉我已经可以建模出我看到的,游戏里的一切事物。

我没有看任何系统的教程,先熟悉了主要的快捷键,最主要核心的地方就在于Blenderkit插件和公开免费的模型资源的使用。稍微调整大小,修改着色器满足你的建模要求,修改大小和位置。对于没有的内容,腾讯混元3D最新推出的v2.5提供的AI建模也十分精准,甚至可以用惊艳来描述,感觉已经是世界第一了。我之前手动建模是因为用meshy建出的大便给我坑惨了。当然,如果腾子的AI建模过于精细,可以用使用简化工具/修改器: 减面 (Decimate) 修改器: 模式:收缩 (Collapse) ,很好用很好用。然后切割分离物体用Carver插件或者布尔运算。

建模的部分就完成了,下面就是动画的制作。

这里我大概学习了一些骨架的知识,其他的内容都是Blender的自动插帧做的。最终做完了还是有很大收获的,有了AI工具可以帮忙建小型模型的加持,我要做得可能就是将他们全部拼起来就ok了。动画内容直接自动插帧,无比丝滑,甚至只床体抬升用了一个骨架结构,人体的骨架导入的模型天然就有。

其实也没有想象中的难,开始然后一点一点修改就能交上一个说得过去的作品。

Blenderkit插件,腾讯混元3D(v2.5)协助基于项目的Blender上手体验
https://qusmarsh.wiki/posts/blender/
作者
Quasi2317
发布于
2025-05-09
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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